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AMD正式發(fā)布了RX6000系列顯卡性能不及RTX3080?

今天凌晨,AMD 正式發(fā)布了 RX 6000 系列顯卡,但并未詳細(xì)介紹該系列顯卡的光追性能?,F(xiàn)在,外媒 VideoCardz 在曝光了 RX 6000 的部分光線性能信息。

根據(jù) AMD 的官方信息,RX 6000 系列顯卡支持 DirectX 光線追蹤(DXR),基于 AMD RDNA2 架構(gòu)的顯卡為每個(gè)計(jì)算單元添加了高性能、具有固定功能的光線加速引擎,經(jīng)過(guò)優(yōu)化后通過(guò) DXR 技術(shù)來(lái)提供實(shí)時(shí)光照、陰影以及反射真實(shí)性。當(dāng)與支持混合渲染的 AMD FidelityFX 搭配使用時(shí),開(kāi)發(fā)者還可以將光柵化效果和光線追蹤效果結(jié)合起來(lái),以達(dá)到圖像質(zhì)量和性能的更佳組合。

IT之家了解到,RX 6000 系列顯卡的每一個(gè)計(jì)算單元(CU)都配有一個(gè)光線加速器(RA),這些單元負(fù)責(zé)游戲中光線追蹤的硬件加速。RX 6900XT 有 80 個(gè) RA,RX 6800XT 有 72 個(gè),RX 6800 有 60 個(gè)。使用微軟 DXR SDK 示例應(yīng)用程序進(jìn)行測(cè)試,RDNA 2 的硬件級(jí)光線追蹤所實(shí)現(xiàn)的幀率為471fps,是軟件光線追蹤的 13.8 倍。

根據(jù)VideoCardz的報(bào)道,在該基準(zhǔn)測(cè)試中,RTX 3080 的平均幀率為 635fps,RTX 3090 的幀率為 749fps。當(dāng)然,真實(shí)游戲中的光線追蹤表現(xiàn)可能會(huì)與基準(zhǔn)測(cè)試有所不同。

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責(zé)任編輯:Rex_01

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