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騰訊首次公布未成年人游戲流水占比 18歲以下占6%16歲以下占3.2%

昨天,騰訊發(fā)布2020年第四季度財(cái)報(bào)和全年業(yè)績報(bào)告顯示,2020年第四季度騰訊實(shí)現(xiàn)營收1336.69億元 ,同 比 增 長 26%,凈 利 潤332.07億元,同比增長 30%;全年實(shí)現(xiàn)營收4820.64億元,同比增長28%,凈利潤1227.42億元,同比增長30%。

騰訊2020年網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)1561億元,同比增長36%,占比超過三成。第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長29%至391億元,其中智能手機(jī)游戲收入總額及個人電腦客戶端游戲收入分別為367億元及102億元。騰訊方面表示,該項(xiàng)增長主要反映包括《和平精英》《王者榮耀》《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在內(nèi)的智能手機(jī)游戲帶來的收入貢獻(xiàn)。

值得注意的是,騰訊在其年報(bào)中首次披露未成年人游戲流水占比。第四季度,18歲以下未成年人在中國網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。

在未成年人保護(hù)方面,騰訊表示,持續(xù)落實(shí)新規(guī)要求,受新規(guī)限制,平均每天有1784萬個未成年賬號因登錄時長“超標(biāo)”被踢下線。此外,騰訊探索人臉識別應(yīng)用,截至2月24日,近一個月平均每天有724萬個賬號在登錄環(huán)節(jié),6萬個賬號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗(yàn)證。其中因拒絕或未通過驗(yàn)證,登錄環(huán)節(jié)有約90.5%的賬號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)有約80%的賬號被攔截了充值行為。記者 袁璐

關(guān)鍵詞: 騰訊 未成年人 游戲 流水

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