8月26日消息,祖龍娛樂(lè)發(fā)布2021年中期業(yè)績(jī),上半年?duì)I收5.538億元,同比減少8%;毛利率由2020年同期的75.3%提高至79.6%;經(jīng)調(diào)整虧損凈額為4710萬(wàn)元,去年同期經(jīng)調(diào)整利潤(rùn)凈額約1.516億元;期內(nèi)虧損8583.5萬(wàn)元,同比減少約89.1%。
財(cái)報(bào)顯示,報(bào)告期內(nèi)營(yíng)收減少主要?dú)w因于報(bào)告期內(nèi)首款SLG游戲在中國(guó)大陸以外地區(qū)自發(fā)行。與MMORPG游戲相比,SLG游戲有著較長(zhǎng)的成長(zhǎng)階段,用來(lái)建立玩家群及取得市場(chǎng)覆蓋率;在該階段內(nèi)玩家數(shù)量及充值的增長(zhǎng)速度較為緩慢。
經(jīng)調(diào)整虧損主要由于為滿足集團(tuán)的業(yè)務(wù)擴(kuò)張需求而導(dǎo)致研發(fā)開(kāi)支增加,主要是由于從事研發(fā)活動(dòng)的僱員福利開(kāi)支及外包技術(shù)服務(wù)的費(fèi)用開(kāi)支增加;及銷(xiāo)售及營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支增加,主要是由于推廣及廣告開(kāi)支增加。
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