8 月 13 日晚間消息,網(wǎng)易今日發(fā)布了截止到 2020 年 6 月 30 日的第二季度未經(jīng)審計財務(wù)業(yè)績。根據(jù)財報,網(wǎng)易公司第二季度凈收入 181.8 億元人民幣,同比增長 25.9%;非通用會計準則來自公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈收入為 52 億元人民幣(7.397 億美元),同比增長 33.3%。
財報發(fā)布后,網(wǎng)易 CEO 丁磊和 CFO 楊昭烜等公司高管出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。
以下即為本次電話會議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
摩根士丹利分析師 Alex Poon:公司進入日本這個市場已經(jīng)有好幾年的時間,而且最近一年有非常好的成績,請問公司日本業(yè)務(wù)發(fā)展的目標和投資方向是什么?另外一個問題關(guān)于《哈利波特》上線的策略,是否會國內(nèi)與海外市場同時上市?如果將這款游戲的國內(nèi)市場和海外市場潛力相比較的話,哪一個大一些?
丁磊:我們在日本取得了不錯的成績,但我們認為還有更大的潛力可以發(fā)掘,還需要在日本市場繼續(xù)開拓,我們還不滿意目前的狀況。關(guān)于《哈利波特》這款游戲,我們會在準備充分之后,再向全球推出,是不是同時推出這件事不是很重要,關(guān)鍵是產(chǎn)品本身要得到用戶的認同,這很關(guān)鍵。
花旗分析師 Alicia Yap:公司剛剛與環(huán)球音樂簽訂的合約,會不會影響云音樂的利潤率?這個合約能否幫助公司創(chuàng)造更多的變現(xiàn)模式?另外,二季度的銷售成本增長比較多,具體原因是什么?包含了什么一次性的支出嗎?還是都是常規(guī)性的支出?下半年這個增長的趨勢會否持續(xù)?
丁磊:目前看這個合約本身不會,因為還是比較短的嘛,只有一年。應(yīng)該不會有很大的影響,關(guān)鍵是我們自己要做好云音樂整個流量變現(xiàn)的商業(yè)模式,我們有很多的作品越來越受到用戶的喜歡,我們也看到有更多的中國用戶會成為會員,為音樂付月費,這是一個比較健康的商業(yè)模式。當然我們認為僅僅靠會員維持一個平衡是不夠的,還需要深度挖掘其他的服務(wù)內(nèi)容,讓用戶愿意支付,有更健康的商業(yè)模式。
楊昭烜:關(guān)于營銷費用數(shù)額的增長,主要有兩個原因。一是新游戲發(fā)布的推廣費用,尤其是《夢幻西游》H5 手游,還有就是有道線上教育暑期項目的推廣,這個是季節(jié)性的支出,整個教育行業(yè)在暑期的營銷支出是最多的。二季度營銷支出在整體營收中的占比是 12.8%,這些支出也是為了未來幾個季度營收的可持續(xù)增長,而且同過去三年的年化數(shù)字相比,這個數(shù)字占比不算高。
摩根大通分析師 Alex Yao:兩個問題。第一個想跟進一下剛才 Alicia 的那個問題,丁總說想要在音樂的變現(xiàn)方面做一些更多的挖掘,那么除了現(xiàn)在的月度會員以外,其他的變現(xiàn)方向可否跟我們分享一下?第二個問題關(guān)于公司的海外游戲發(fā)展的戰(zhàn)略,我們手里面其實有很多基于優(yōu)秀的海外 IP 而改編的游戲,比如說《大菠蘿》和《哈利波特》等等,其實比較適于在海外做發(fā)行的,但是考慮到現(xiàn)在中美目前的形勢和美國對中國一些互聯(lián)網(wǎng)公司的態(tài)度,公司是不是會對之前考慮的海外拓展戰(zhàn)略進行調(diào)整?
丁磊:音樂業(yè)務(wù)的其他變現(xiàn)模式,目前我們正在探索當中,我們相信網(wǎng)易有能力在中國投入更多的資源去扶持和培養(yǎng)更多優(yōu)秀的,原創(chuàng)的中國音樂作品,讓華語流行歌曲成為世界上一個比較主要的音樂內(nèi)容形式。商業(yè)模式本身需要探索,但我們對內(nèi)容本身發(fā)展的投資,這個態(tài)度是不會變的。第二,雖然最近一段時間,整個國際環(huán)境比較復雜,但我相信,游戲本身是受全世界人民熱愛的一種娛樂方式。我們在這方面的長期投入不會受短期的局勢變化的影響,我們繼續(xù)還會去投資,考慮全球用戶對我們作品的喜歡。我們所研發(fā)出來的游戲作品,不只是為中國的消費者,也會考慮為世界上其他民族和國家的消費者喜好。
美銀美林分析師 Eddie Leung:兩個問題。第一個也是關(guān)于音樂業(yè)務(wù)的,我們看到一些短視頻公司在過去大概一年多的時間里,加入了很多與音樂有關(guān)的內(nèi)容,主要是視頻的形式,公司是否想過,現(xiàn)在可能還是我們合作方的短視頻平臺,在幾年后可能會成為我們在線音樂業(yè)務(wù)的競爭對手?另外一個問題,我們觀察到公司一些游戲產(chǎn)品在很久之后,表現(xiàn)依然非常好,原因是付費用戶數(shù)的增加?還是平均每用戶貢獻營收的增加?
丁磊:我想首先你要了解音樂產(chǎn)品和短視頻是不一樣的,一個短視頻往往是一分鐘不到,但是一首歌曲,或者一個章節(jié)是在三分鐘左右。短視頻實際上是截取了一個三分鐘作品的高潮部分,或者說主旋律和副歌部分,這么去理解,用背景音樂配上視頻,包裝出一個短視頻的內(nèi)容。但是用戶真正要去聽一個完整的作品,包括前奏部分,中間的副歌和高潮部分,還有結(jié)尾的部分,其實還是會回到我們這個平臺上來,聽這個作品。還有一個,短視頻其實是用戶自制內(nèi)容(UGC),其作品的質(zhì)量,跟音樂作品不一樣,每一首歌的制作都是非常復雜的,要有人作詞,作曲,編曲,錄音,混音等一系列工作,每一首歌曲都是專業(yè)制作內(nèi)容(PGC),很不容易。我認為短視頻內(nèi)容的存在,可以幫助音樂產(chǎn)業(yè)的推廣,反過來,如果短視頻內(nèi)容沒有背景音樂,短視頻是沒有任何價值的,離開音樂,短視頻內(nèi)容的價值就會少很多很多。
關(guān)于游戲消費趨勢的問題,實際上現(xiàn)在為游戲付費的用戶是越來越多,還有消費的兩極化是比較明顯的,有些用戶經(jīng)濟條件比較好,會付更多的錢在這個游戲作品里面,更好地達到娛樂的目的,也有些人消費會低一些,可能成為一個會員就很開心了。我看到整個游戲行業(yè)付費的情況已經(jīng)有了很大改觀,大家更愿意付錢了,而且付錢的人越來越多,但是從平均值來看呢,可能不一定是
往上走的,但付費的人數(shù)比例比以前是有很大的提高。
杰弗瑞分析師 Thomas Chong:一個關(guān)于公司海外游戲戰(zhàn)略的問題。過去我們有 IP 授權(quán)改編的游戲,也有自己研發(fā)的游戲。公司在這一次香港上市之后,會不會更多考慮并購方面的機會?IP 授權(quán),自研和并購,公司未來會更多關(guān)注哪個方面?
丁磊:你提到的這些問題其實我們都在做,就是沒有對外宣布。公司的海外發(fā)展策略,不僅僅是使用其他公司的 IP 授權(quán),也在通過并購的方法取得一些 IP 來嘗試在海外市場取得成功,我們整個策略團隊一直在做這些工作。
Thomas Chong:另外一個問題,日本的用戶付費率和平均每用戶貢獻營收的數(shù)字都是非常高,國內(nèi)的用戶付費率和平均每用戶貢獻營收的數(shù)字有沒有可能達到日本市場的水平?
丁磊:我想每個國家都有一定的差異性,這也很正常。只要整個經(jīng)濟在發(fā)展,用戶肯定是愿意在娛樂上多花錢。至少有一件事情我們是看得到的,就是中國消費者在一線城市看一場電影的錢,跟在美國買一張電影票的錢是一樣的,說明了一樣的消費能力。
責任編輯:Rex_01