首頁 >人物 >

制片人白一驄:“死磕”出來的《三體》

電視劇《三體》近期收官,點擊率與口碑都不錯,對于一部創(chuàng)制作難度極高的科幻電視劇來說,這一切來之不易。據(jù)制片人白一驄回憶,第一天開播,他就致電導演楊磊,兩個男人在電話里泣不成聲,“事兒確實很困難,前前后后搞了七年”。

從2016年接觸這個項目開始,到2023年播出,七年時間,一部電視劇,是行業(yè)內(nèi)非常罕見的創(chuàng)作周期。其中艱辛,白一驄歷歷在目?!白隽诉@么久,說起來好像挺感人,但實際上是對這個項目的所有人,是一個時間的消耗?!?/p>

劇本前期就做了4年,一共做了20多版改編方案。實拍階段歷經(jīng)126天拍攝,輾轉(zhuǎn)舟山、橫店、北京、黑河、天津、河北、杭州等多地,大大小小涉及了200個左右的場景,除紅岸基地和作戰(zhàn)中心的內(nèi)景是搭建外,其他外景均為實景拍攝,甚至去了粒子對撞中心、國家納米科學中心。三體游戲在開拍之前就做了大量論證,為了能讓觀眾感受和書中描述的游戲世界更加接近,最后選擇用掃描動捕的方式來做,動捕技術也是首次在國產(chǎn)劇中大規(guī)模的使用,這是技術層面上的一個挑戰(zhàn),也是非常大膽的嘗試。


(資料圖)

“做三體,等于我們是在科幻這個領域‘開荒’。‘開荒’意味著過去的經(jīng)驗幫不了我們?!?/p>

“主很滿意”

“這個項目差不多在2016年,就跟騰訊敲定了?!卑滓或嫽貞洠拔也惶宄脚_對這個項目具體的預期是什么,基本的商業(yè)邏輯當然是希望不虧穩(wěn)賺。但這個商業(yè)壓力在很長一段時間內(nèi),騰訊并沒有給到我們制作方,他們還是希望做好內(nèi)容。我只能揣測,對于騰訊這樣的大平臺,對于《三體》這個IP,他們可能希望能做一個面對全世界,都不至于丟人的科幻作品。所以在商業(yè)回報、播放量上,他們對我是比較寬容的?!?/p>

同時對這部作品報以無條件支持的,還有原著作者劉慈欣?!皠⒗蠋熓欠浅F胶偷娜耍麑ξ覀儧]做什么限制。他來拍攝現(xiàn)場的時候,就說:你們盡力拍,反正我的創(chuàng)作已經(jīng)結(jié)束了,現(xiàn)在是你們的創(chuàng)作,我不干涉你們的創(chuàng)作。我覺得這是一位偉大的創(chuàng)作者,對其他創(chuàng)作者有著很多包容和尊重,非常感謝他。”

各方的支持和包容,讓整個創(chuàng)制作團隊有了底氣,但要面臨的問題,依然是“關關難過關關過”。首先是劇本改編,《三體》作為有一定門檻的科幻作品,原著粉和普通觀眾很難同時滿足?!叭绻?,肯定有很多普通觀眾進入這個故事會比較難,比較累。但只考慮普通觀眾,很有可能原著粉看起來覺得:你這什么玩意兒,把原著降智了。這是個兩難的抉擇,但最終我們決定以原著粉為主,那就會犧牲一部分普通觀眾的觀看體驗,這是必然的。但我們覺得這是最好的選擇,因為《三體》這本書,尤其第一次拍攝的時候,一定要以原著為基準?!?/p>

拍攝上,《三體》第一部橫跨兩個時代,更有大量三體游戲內(nèi)的重要劇情,拍攝起來難度加倍。白一驄透露,早期曾考慮用三個導演來拍《三體》:一位導演拍2007年的時期,因為這部分劇情更像懸疑??;一位導演拍游戲部分,需要一個技術上很好的年輕導演;紅岸基地想找一位資歷深的老導演來拍。“但后來我們覺得涉及三個時空的轉(zhuǎn)換和剪輯,分成三位導演,技術和審美上的差別可能會太大,所以還是放棄了這個想法。同時也需要一個跟我們定位現(xiàn)實主義契合的導演,因此我們最終選擇了楊磊導演,他的完成度也很高”。

演員方面,更是經(jīng)歷了漫長的篩選過程,《三體》中栩栩如生的人物,也必然是眾多原著粉絲審視的焦點。如今的電視劇,已是劇組精心組合后的最佳呈現(xiàn)。像“葉文潔”的扮演者王子文、陳瑾,“史強”的扮演者于和偉,都得到了大部分觀眾的認可。白一驄提到,“史強”這個人物,本身有原型,是劉慈欣的一位朋友,“所以我們也很擔心劉老師會不會認同劇中我們對這個人物的塑造。后來劉老師表示非常認可于和偉的演繹,那天我還專門給老于發(fā)信息說:主很滿意?!卑滓或嬓φf。

“死磕”出來的特效

作為一部科幻作品,《三體》最大的制作難點之一,是在特效。該劇的特效全部由國內(nèi)團隊完成,特效制作部分歷時兩年多,最終呈現(xiàn)出CG制作時長200多分鐘、純CG鏡頭650個、總鏡頭數(shù)2000多個、CG角色290多位,包含11個大型場景,最終渲染幀數(shù)97900頓的超大制作,凝聚了300多位數(shù)字藝術家的辛勤努力和熱忱付出。

白一驄入行多年,對于國內(nèi)影視劇特效制作的歷史,頗為了解?!皣鴥?nèi)重特效的電視劇,其實也就這十年剛發(fā)展起來。我印象中第一部,是《幻城》,找了國外很好的特效團隊?!卑滓或嫽貞?,“《幻城》拍攝中間我去了很多次,去學習別人在特效上是怎么做的?!?/p>

但在《幻城》之后,慢慢國內(nèi)劇集制作開始重視特效?!拔覀兲匦Ъ夹g在發(fā)展,單講特效這個部分,國內(nèi)團隊的技術水平其實不差。”白一驄表示。但問題是,一個具體的類型作品特效,需要大量同類型作品的經(jīng)驗積累,特效公司積累的特效資產(chǎn)越多,資產(chǎn)復用率越高,那制作成本才能降低,“科幻這一塊,我們確實積累太少了。”

求助于科幻作品經(jīng)驗豐富的國外團隊,在白一驄看來,也不是好的選擇?!罢f實在的,我們也沒錢找國外的團隊來幫我們做,只能自己慢慢摸索。而且就算找國際上比較好的團隊,你也會發(fā)現(xiàn)一個問題,即便他同意跟你合作,他派來的團隊,不會是他們很好的團隊?!?/p>

“所以為什么我們最后只能大家‘死磕’,這就是沒辦法的事情?!?/p>

謹慎的樂觀

支撐著白一驄,甚至整個主創(chuàng)團隊“死磕”的,他認為還是“情懷”。從很多年前開始,白一驄在很多公開場合發(fā)言,都在強調(diào)希望國內(nèi)多拍一些科幻作品?!耙环矫鎭碇v,能拓展題材的寬度,另一方面,科幻作品最能提升工業(yè)水平。”

白一驄個人偏愛科幻類型,對于《三體》這部小說,他認為是“中國目前最好的科幻作品,沒有之一”。“我能有機會做,我太開心了?!倍鴵?jù)他介紹,整個靈河文化的核心管理層也都是創(chuàng)作者出身,所以做這個項目在公司內(nèi)部沒有阻力。同時對于公司來說,白一驄也希望靈河能在工業(yè)流程水平上,成為在國內(nèi)領先的公司,“當然有這種野心在,但你要說掙錢,這事兒是掙不了錢的,不虧就很好了。”

“如果是一個資本型的公司,它一定要考慮成本、周期、回報率,你一測算,這個東西不可能掙錢,很多公司就算了。但我們公司不是一個資本型的公司,沒有什么對賭協(xié)議,也沒什么業(yè)績壓力,只要公司不垮,大家接著干,能做事就行?!?/p>

“對于中國科幻影視的未來,我抱以謹慎的樂觀和謹慎的悲觀?!?/p>

樂觀在于,這一段時間里很多觀眾給了《三體》足夠的正反饋,但白一驄認為,行業(yè)必須得清晰地認識到(跟國外的)差距,“我們目前的技術水平挑戰(zhàn)太多了。我們有決心和勇氣去挑戰(zhàn),我們還沒有完善的工業(yè)體系。”

他認為,大家需要對科幻這個類型有正確的認知?!安灰驗橐粋€作品不好了,我們一擁而上把這個類型砸死,一個作品突然好了,然后又猛地把這個類型抬得特別高。一部作品出來,大家說中國科幻的門打開了,然后另外一部作品出來的時候,大家喊這部作品把中國科幻的門關上了。這個話我覺得不對,我覺得要讓別人敢嘗試,要是大家最后都不敢做了,這是個大問題。”

白一驄透露,《三體》的創(chuàng)制作過程,給團隊帶來迅速的成長,“像我們這個項目的制片人蔡佳,現(xiàn)在我可以大言不慚地說,她一定是國內(nèi)現(xiàn)在目前做科幻劇集最好的制片人之一了。”他說道,“但這個經(jīng)驗它傳遞不出去,它無法形成能直接讓其他團隊繼承的方法論,因為我們行業(yè)流程化這塊做得其實一般,這是全行業(yè)的問題。”

“我們在工業(yè)化之前,必須先有標準化,標準化之前,肯定要有流程化,這些都沒有的情況下,怎么指望它能迅速發(fā)展?”沒有一個科學現(xiàn)代的管理系統(tǒng),白一驄認為這是中國影視行業(yè)落后的地方。“嚴格意義上講,我們行業(yè)它的基礎工作人員,很多并沒有那么高的受教育程度。行業(yè)流動性還很強,你可以理解這個行業(yè)跟建筑工地很像,一個包工頭帶一堆人,一個項目做完大家就散了?!?/p>

“我們和好萊塢差距太大了,但我們很多觀眾和網(wǎng)友沒看到差距,只覺得你們那么苦,把這個事做下來了,真牛逼。這是一種自我麻痹?!卑滓或嫷溃拔腋覉F隊說,千萬不要別人覺得我們做出來牛逼,你就沾沾自喜,我們要非常清晰的知道我們現(xiàn)在不行就是不行,你才能再往前走。所以網(wǎng)上對我們的抬舉,大家對科幻的信心,我只能保持謹慎的樂觀?!?/p>

白一驄認為,中國科幻能不能在國際上有更高影響力,根本上還要看我國在國際上能否有更高的影響力,才有可能實現(xiàn)強有力的文化和價值觀輸出。要讓國內(nèi)創(chuàng)制作者們做科幻能獲得更好收益,起碼生活得有尊嚴,這種情況下才能有更多的好作品出現(xiàn),才能形成集群效應。

“我們現(xiàn)在精氣神夠了,可能錢會多一點點,技術上稍微好一點點,但科幻影視創(chuàng)制作,依然是一條非常痛苦和漫長的路?!保ㄅ炫刃侣動浾?楊偲婷)

關鍵詞: 科幻作品 技術水平 科學中心

責任編輯:Rex_24

推薦閱讀